Julio 2026
Este mes le hemos metido mano a algo que teníamos muchas ganas de tocar: que el tiempo pase. Un ciclo de día y noche. Suena a tontería técnica, pero es de las cosas que más cambian cómo se siente una ciudad. La luz de la Costa del Sol a las ocho de la tarde, con las sombras largas y el oro sobre el agua de la dársena, no tiene nada que ver con la misma calle a las tres de la tarde, plana y sin gracia. Y luego, que caiga la noche y se enciendan los neones de Puerto Banús.
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Junio 2026
Una de las preguntas que más nos hacéis es la más lógica del mundo: «vale, pero al final, ¿cómo se va a ver?». Os lo enseñamos con un antes y un después que podéis arrastrar con el ratón. A la izquierda, el estado real de hoy: todavía tosco, casi sin pulir. A la derecha, el nivel de luz, materiales y reflejos al que vamos llegando ladrillo a ladrillo, versión a versión.
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Junio 2026
Hemos empezado a meter mano a lo que para muchos es el corazón de un juego así: los coches. De momento son pruebas, pero ya ruedan: que aceleren y frenen con criterio, que se sientan pesados de verdad, que apetezca dar una vuelta por el puerto solo por el gusto de conducir.
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Junio 2026
Nos lo habéis pedido un montón: poder tirarte al agua. En un sitio que vive del mar y de la dársena, quedarte mirando el agua desde el muelle sin poder meterte sería casi un crimen.
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Otoño 2022
Todo empezó con una pregunta de bar, de esas que sueltas medio en broma: ¿por qué nadie ha hecho nunca un GTA en la Costa del Sol? Llevábamos años paseando por Puerto Banús, viendo los yates, los coches imposibles, la mezcla rara de lujo y barrio, y pensábamos que ahí había un videojuego esperando a que alguien lo hiciera. Somos un estudio indie pequeño y de aquí, así que tampoco teníamos un plan maestro: teníamos ganas y la cabezonería de probar.
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2023
2023 fue el año de las versiones. Le cogimos el gusto a sacar una versión nueva cada poco, probarla, romperla y volver a empezar. La caja que patinaba se convirtió en un coche que al menos frenaba con cierta lógica; aparecieron los primeros peatones, que al principio eran capsulitas andando en línea recta y chocándose contra las paredes con una insistencia casi tierna. Empezamos a colocar las calles de verdad, mirando el mapa, intentando que el trazado se pareciese al Banús real y no a un Banús inventado.
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2024
En 2024 el prototipo ya era bastante majo y, a la vez, empezamos a darnos de bruces contra una pared. El navegador es maravilloso para enseñar algo rápido, pero tiene un techo, y nosotros lo tocábamos con la mano. Cada vez que intentábamos meter más detalle (sombras decentes, reflejos en el agua del puerto, más coches y peatones a la vez, fachadas con ventanas de verdad en lugar de paredes lisas) el rendimiento se venía abajo y el juego se arrastraba. Optimizábamos un día entero para ganar cuatro fotogramas y volver a estar igual.
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2025
2025 fue el año de la decisión grande, la que cambia el rumbo de todo. Después de mucho darle vueltas, congelamos el prototipo del navegador en su última versión, le dimos las gracias por todo lo que nos había enseñado, y dimos el salto a las herramientas profesionales con las que se hacen los juegos AAA de verdad. Significaba renunciar a la comodidad del 'enséñalo con un enlace' a cambio de poder aspirar, por fin, al fotorrealismo que siempre habíamos querido.
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Abril 2026
Cuando decidimos que el escenario de Living Vibe Society sería Puerto Banús, teníamos clarísima una cosa: no queríamos un "Marbella inspirado en", queríamos el Puerto Banús. El de verdad. El del paseo de los yates, las palmeras y las terrazas donde nunca cabe ni un alfiler en agosto. Así que en lugar de empezar a colocar edificios a ojo, nos sentamos a hacer algo bastante menos glamuroso: recopilar datos reales. El trazado de las calles y las manzanas lo sacamos de OpenStreetMap, la huella exacta de cada edificio y su número de plantas del Catastro, y luego, fachada por fachada, nos hemos pateado Street View para ver dónde van de verdad las ventanas, las puertas, los toldos y las cristaleras.
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Mayo 2026
Durante mucho tiempo, Living Vibe Society fue "un GTA en Puerto Banús" y poco más. La ciudad estaba tomando forma, pero nos faltaba el alma: ¿qué hace ahí el jugador? La respuesta llegó hablando precisamente de Puerto Banús como sitio real, ese lugar donde conviven dos mundos que casi nunca se miran a los ojos. Por un lado, el del dinero limpio y los focos: el empresario, los negocios de lujo, los contratos, la fachada perfecta. Por otro, el que se mueve por debajo: el submundo, los trapicheos, los favores que no se firman en ningún papel. Y de ahí salió la columna vertebral del juego: dos caminos.
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Junio 2026
Hasta ahora habíamos trabajado con la persiana bajada, enseñando capturas solo a cuatro amigos y familiares que ya no sabían cómo decirnos amablemente que "el gris está muy bonito". Este mes hemos dado un paso que nos daba un poco de vértigo: lanzar la web oficial de Living Vibe Society y empezar a contar lo que hacemos de verdad, sin postureo. La página es nuestra ventana, sí, pero sobre todo es la excusa para arrancar algo que nos importa mucho más: una comunidad alrededor del proyecto desde el primer día, cuando todavía se ven todas las costuras.
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