Una locura que no nos quitábamos de la cabeza: un GTA en Marbella
Todo empezó con una pregunta de bar, de esas que sueltas medio en broma: ¿por qué nadie ha hecho nunca un GTA en la Costa del Sol? Llevábamos años paseando por Puerto Banús, viendo los yates, los coches imposibles, la mezcla rara de lujo y barrio, y pensábamos que ahí había un videojuego esperando a que alguien lo hiciera. Somos un estudio indie pequeño y de aquí, así que tampoco teníamos un plan maestro: teníamos ganas y la cabezonería de probar.
Lo primero que decidimos fue lo más sensato que hemos hecho en todo el proyecto: no prometernos nada bonito todavía. En lugar de soñar con gráficos, abrimos el navegador y montamos un prototipo cutre con Three.js, que es una librería para hacer 3D dentro de una página web. ¿Por qué el navegador? Porque podíamos verlo funcionando en minutos, sin instalar nada, y enseñárselo a cualquiera con un enlace. Marbella entera era un puñado de bloques grises, el suelo era un plano plano y el 'coche' era una caja que se deslizaba como si fuera sobre hielo.
Y aun así, la primera vez que movimos esa caja gris por unas calles que vagamente recordaban a Banús, nos reímos como tontos. No era bonito, no era nada, pero la idea se sostenía de pie. Eso era lo único que necesitábamos saber en otoño de 2022: que valía la pena seguir tirando del hilo.