De la maqueta gris al objetivo de calidad
Una de las preguntas que más nos hacéis es la más lógica del mundo: «vale, pero al final, ¿cómo se va a ver?». Os lo enseñamos con un antes y un después que podéis arrastrar con el ratón. A la izquierda, el estado real de hoy: todavía tosco, casi sin pulir. A la derecha, el nivel de luz, materiales y reflejos al que vamos llegando ladrillo a ladrillo, versión a versión.
Lo decimos claro para no vender humo: el «después» es nuestro objetivo de referencia, la dirección hacia la que trabajamos, no una captura del juego ya terminado. Pero queremos que veáis el salto que perseguimos y, sobre todo, que nos pidáis cuentas cuando lleguemos.