El salto: cerramos el navegador para ir mucho más allá

2025 fue el año de la decisión grande, la que cambia el rumbo de todo. Después de mucho darle vueltas, congelamos el prototipo del navegador en su última versión, le dimos las gracias por todo lo que nos había enseñado, y dimos el salto a las herramientas profesionales con las que se hacen los juegos AAA de verdad. Significaba renunciar a la comodidad del 'enséñalo con un enlace' a cambio de poder aspirar, por fin, al fotorrealismo que siempre habíamos querido.

No nos vamos a engañar: el salto da vértigo. Cambiar de herramienta a mitad de viaje es como mudarte de casa cuando ya tenías los muebles colocados; muchas cosas hay que rehacerlas desde cero y durante un tiempo parece que vas hacia atrás en lugar de hacia delante. Pero por primera vez en mucho tiempo, en lugar de pelearnos contra el techo de la herramienta, la herramienta nos pedía MÁS: más detalle, más realismo, más Marbella de verdad. Y eso, después de un 2024 de elegir siempre entre feo o injugable, sentaba de maravilla.

Lo que viene ahora es lo bonito: reconstruir Puerto Banús ladrillo a ladrillo con datos reales, mirando el Catastro, OpenStreetMap y Street View para que cada edificio esté donde tiene que estar y sea como es de verdad. Pero esa parte ya es otra historia, la que estamos escribiendo ahora mismo en este mismo diario. 2025 fue el año en que dejamos de jugar a hacer un GTA de Marbella y empezamos, de verdad, a construirlo. Sin postureo y enseñando las costuras, como siempre.

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